第 2 章的战斗变成了真正能玩的东西:一个平滑不抖的跟随镜头,以及一套同时适配键盘、手柄和触屏上拇指的输入映射。
跟随镜头
Lerp、偏移、LateUpdate
第三人称环绕镜头
水平、俯仰、角度限制、防穿墙
Cinemachine 与镜头震动
虚拟相机、Impulse
全新的 Input System
Action 资源与回调
触屏操作与摇杆
屏幕摇杆、点击、拖拽
练习
练习:一根拇指就能玩
第 3/5 关——同样的战斗,改在触屏上