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章 0111 课约 100 分钟
基础
先学一点 C#,然后立刻进入 Unity。学完这一章,你就搭好了整个课程发生的竞技场:一片地面、一格可以跳上去的方块网格、三个可切换的角色,外加一个带背景音乐的菜单。
014m
60 秒看懂 C#:变量
int、float、bool、string
025m
方法与游戏循环
Start、Update、Time.deltaTime
035m
类即组件
MonoBehaviour 与 Inspector
044m
分支与循环
if、for、List——做游戏够用了
059m
五个窗口看懂 Unity 编辑器
Hierarchy、Scene、Inspector、Project、Console
068m
第一个场景:一片平的 3D 地面
Plane、材质、网格吸附
078m
方块预制体
Cube、胶囊体、Prefab 工作流
089m
用代码生成方块网格
在两层循环里 Instantiate
0912m
在地面上切换角色
本章目标——按 1/2/3
1016m
界面、面板与 GameManager
LoadScene 还是 SetActive,两个 AudioSource
★20m
练习
练习:竞技场初具雏形
第 1/5 关——你要战斗的地面和方块