还是那个竞技场,如今有了生命。角色有了身体,能在方块之间跳跃,释放三个技能——而敌人开始追着他打。
创建角色
模型、碰撞体、控制器
移动、跳跃并落到方块上
移动 + 重力 + 跳上第 1 章的方块网格
Animator 状态机
待机 / 跑 / 跳 / 攻击
带冷却的技能系统
用 ScriptableObject 做技能,Q/E/R
弹道、伤害与特效
生成、命中、对象池、粒子
装备与属性
装备 → 重新计算属性
血量、伤害与受击反馈
血条、伤害数字、受击闪光
会追击并反击的敌人
假人站起来:追击、攻击、倒下
练习
练习:一场你可能输的战斗
第 2/5 关——跳过方块,对战三个敌人