从桌面上的一个项目,到真机上运行的 APK——而且是一个真正稳住 60 FPS 的构建。
Android 构建设置
模块、SDK、USB 调试
关键的 Player Settings
包名、ARM64、IL2CPP
移动端性能预算
URP、贴图、draw call、60 FPS
保存进度
JSON、persistentDataPath、OnApplicationPause
构建、安装并在真机上调试
APK 还是 AAB、keystore、adb logcat
导出到 iOS
Xcode、签名、TestFlight
练习
期末练习:发布游戏
第 5/5 关——同一个场景,签名后装进你的手机