导出到 iOS
Assets/ 之外
项目设置
你已经有的这一课新增
iOS 并不比 Android 更难,只是流程更长。Unity 不会直接给你一个 App —— 它给出的是一个 Xcode 工程,再由你去 build。
刘海、home 条和平板 —— iOS 才是安全区真正要紧的地方。
需要准备什么
一台 Mac。没有 macOS 就没有官方支持的 iOS build 办法 —— 只剩云端构建服务这一条路。
从 App Store 装 Xcode,再在 Unity Hub 里加上 iOS Build Support 模块。
免费的 Apple ID 就够你在自己的设备上跑 7 天。要用 TestFlight 和 App Store,就得加入 99 USD/年的开发者计划。
iOS 的 Player Settings
- 1
.
- 2
Other Settings → Bundle Identifier:填 com.yourstudio.yourgame。必须和你在 Apple 后台注册的那个一致。
- 3
Target minimum iOS Version 设成 13.0 及以上。Architecture 用 ARM64。
- 4
把你用到的每条 Usage Description 都填完整(相机、麦克风、照片)。说明留空的 build 会被 Apple 拒掉。
- 5
Graphics APIs → 只保留 Metal。OpenGLES 整个删掉;Apple 已经弃用它了。
Build → Xcode → 真机
- 1
按下 Build。Unity 写出来的是一个 Xcode 工程文件夹 —— 它不会生成 .ipa。
- 2
用 Xcode 打开 Unity-iPhone.xcodeproj。
- 3
Signing & Capabilities → 勾选 Automatically manage signing → 选择你的 Team。
- 4
插上 iPhone,把它选作运行设备,按 ⌘R。
- 5
在手机上:设置 → 通用 → VPN 与设备管理 → 信任你的开发者证书。
正确处理刘海
// Put SafeAreaFitter on every full-screen UI panel.
// Quick check in code
void Start()
{
Debug.Log($"screen {Screen.width}x{Screen.height}, safe area {Screen.safeArea}");
// iPhone with a notch: safeArea.y > 0 and height < Screen.height
}Android 和 iOS——真正不一样的地方
✓ Android
✓ iOS
TestFlight 四步
- 1
在 App Store Connect 里,用同一个 Bundle Identifier 创建应用记录。
- 2
在 Xcode 里:Product → Archive,然后 Distribute App → App Store Connect → Upload。
- 3
等它处理完(10–60 分钟),然后在 TestFlight 里添加内部测试人员。
- 4
内部测试人员(最多 100 个)不用审核。外部测试人员则要走一轮简短的审核。
所有课都讲完了 —— 只剩一道练习
你已经会搭场景、用 C# 写脚本、给角色做动画、配上技能和装备、控制相机、布置环境,并发布到手机上。
下一步不是再学一份教程。而是把一个很小的游戏真正做完,做到别人也能装上。
小说是一个场景、一种玩法机制、五分钟的可玩内容。能把它做完,你就已经排在大多数起步的人前面了。