iOS へ書き出す
Assets/ の外
プロジェクトの設定
すでにあるものこのレッスンで追加
iOS は Android より難しいのではありません、ただ行程が長いだけです。Unity はアプリを直接作らず——あとであなたがビルドする Xcode プロジェクトを出力します。
ノッチ、ホームインジケータ、タブレット——セーフエリアが本当に重要になってくるのが iOS です。
必要なもの
Mac が一台。macOS なしで iOS 向けにビルドする公式の手段はなく、クラウドのビルドサービスが唯一の代替策です。
App Store から Xcode、それに Unity Hub 内の iOS Build Support モジュールを加えます。
自分の実機で動かすだけなら、無料の Apple ID で 7 日間足ります。TestFlight と App Store を使うには 99 USD/年の Developer Program が必要です。
iOS の Player Settings
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Other Settings → Bundle Identifier を com.yourstudio.yourgame にします。Apple のポータルに登録した内容と一致していなければなりません。
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Target minimum iOS Version は 13.0 以上、Architecture は ARM64 にします。
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必要な Usage Description はすべて入力します(カメラ、マイク、フォトライブラリ)。説明が空欄のビルドは Apple に通してもらえません。
- 5
Graphics APIs は Metal だけにして、OpenGLES は完全に外します。Apple がサポートを終えたものです。
ビルド → Xcode → 実機
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Build を押すと、Unity は Xcode プロジェクトのフォルダを出力するだけで、.ipa は作られません。
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Xcode で Unity-iPhone.xcodeproj を開きます。
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Signing & Capabilities → Automatically manage signing にチェックを入れ、Team を選びます。
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iPhone を接続して実行先に選び、⌘R を押します。
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スマホ側では:設定 → 一般 → VPN とデバイス管理 → から開発者証明書を信頼します。
ノッチを正しく扱う
// Put SafeAreaFitter on every full-screen UI panel.
// Quick check in code
void Start()
{
Debug.Log($"screen {Screen.width}x{Screen.height}, safe area {Screen.safeArea}");
// iPhone with a notch: safeArea.y > 0 and height < Screen.height
}Android と iOS——実際に違うのはどこか
✓ Android
✓ iOS
TestFlight は四ステップ
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App Store Connect で、同じ Bundle Identifier を使ってアプリのレコードを作成します。
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Xcode で Product → Archive、続けて Distribute App → App Store Connect → Upload。
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処理の終わり(10〜60 分)を待ち、TestFlight で内部テスターを追加します。
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内部テスター(最大 100 人)は審査不要です。外部テスターの場合は、短くても審査を通す必要があります。
レッスン部分はすべて終了——課題が一つ残るのみ
シーンを作り、C# でスクリプトを書き、キャラに動きを与え、スキルと装備を付け、カメラを操り、環境を整えて、スマホまで出すことができました。
次の一歩は別のチュートリアルではありません。とても小さなゲームを一本、他人がインストールできるところまで作り切ることです。
小さいとは、シーン一つ、ゲームプレイ一つ、遊べる時間 5 分ということです。それを作り切れば、始めた人の大半より前に出ています。