Android 构建设置
Assets/
Scenes/
Scripts/
Prefabs/
项目设置
你已经有的这一课新增
你手上已经有一个值得发布的 game:从 tab 01 一路做到 tab 04 的 Arena.unity,前面还放着 Intro.unity。这两个场景里的东西从没在编辑器外面跑过。这一 tab 就来解决这件事。
在你能构建任何东西之前,Unity 需要 Android module、一套 SDK、一个 NDK 和一个 JDK。交给 Unity Hub 的话,这四个它能一次帮你装好。
从你的项目到手机能装上的那个文件 —— 这就是整条流水线。
安装模块
- 1
Unity Hub → Installs → 你的版本旁边的齿轮图标 → Add Modules。
- 2
勾上 Android Build Support,以及它的两个子项:Android SDK & NDK Tools 和 OpenJDK。
- 3
两个子项都不能少。只装父项,之后就会撞上那个莫名其妙的 'Android SDK not found'。
- 4
要下好几个 GB。趁现在就先装好,别等到 demo 前一晚才动手。
切换平台
- 1
(旧版 Unity 里叫 Build Settings)→ Android → Switch Platform。
- 2
Unity 会为 mobile 重新 import 并重新压缩每一张 texture。大项目上这一步要 10–40 分钟,不过只有这一次。
- 3
检查场景列表:按你在 tab 01 里的设置,Intro 在 index 0,Arena 在 index 1。App 永远从 index 0 那个场景打开。
- 4
以后再切回 PC 又要重新 import 一遍 —— 所以工作期间选定一个平台就一直用它的。
准备手机
- 1
设置 → 关于手机 → 连续点 Build number 七次。你现在就是开发者了。
- 2
设置 → 开发者选项 → 打开 USB 调试。
- 3
用能传数据的数据线插上去 —— 很多充电线压根就不传数据。
- 4
手机上弹出 'Allow USB debugging' 时点允许,并勾上 Always allow。
用 adb 验证
# adb lives inside the Unity Android SDK folder
# macOS example path
# /Applications/Unity/Hub/Editor/<version>/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK/platform-tools
adb devices
# List of devices attached
# R58M12ABCDE device <- good
# R58M12ABCDE unauthorized <- accept the prompt on the phone现在就按一下 Build And Run
别等游戏做完才去构建。今天就先往手机上构建一个空场景,趁时间还充裕把配置问题暴露出来。
第一次构建要把所有 script 编译成 C++,可能要 10–20 分钟。之后就快得多。
构建输出目录选在项目外面 —— 就是跟 Assets/ 平级的 Builds/,并且把它写进 .gitignore。
如果失败了,去读 Console 最后 30 行。真正的错误几乎从不在最后一行。