tab 02Nhân vật & Chiến đấu9 bài — chạm để mở
tab 029 bàikhoảng 114 phút
Nhân vật & Chiến đấu
Vẫn sân đấu đó, giờ đã có sự sống. Nhân vật có hình hài, nhảy giữa các khối, tung ba skill — và kẻ địch bắt đầu đuổi theo.
019m
Tạo nhân vật
Model, collider, controller
0212m
Di chuyển, nhảy và đáp lên khối
Move + trọng lực + nhảy lên lưới khối tab 01
0310m
Máy trạng thái Animator
Đứng / Chạy / Nhảy / Đánh
0412m
Hệ thống skill có hồi chiêu
Skill bằng ScriptableObject, phím Q/E/R
0511m
Đạn, sát thương và hiệu ứng
Bắn, trúng, tái sử dụng, particle
0612m
Artifact và chỉ số
Trang bị → tính lại chỉ số
0711m
Máu, sát thương và cảm giác trúng đòn
Thanh máu, số sát thương, chớp trắng
0813m
Kẻ địch biết đuổi và đánh trả
Bù nhìn đứng dậy: đuổi, đánh, chết
★24m
bài tập
Bài tập: một trận đánh có thể thua
Chặng 2/5 — nhảy khối, đánh ba kẻ địch