Unity Editor gói gọn trong 5 cửa sổ
Tham quan cảnh mặc định Unity tạo sẵn. Bài sau bạn tự tạo cảnh của mình.
Cửa sổ Unity nhìn rối, nhưng 95% thời gian bạn chỉ làm việc trong năm bảng. Nắm được năm bảng đó là hết sợ.
Xem từng bảng lần lượt sáng lên: Hierarchy, Scene, Inspector, Project, Console.
Mỗi bảng dùng để làm gì
Hierarchy — danh sách mọi thứ trong cảnh hiện tại. Đây là mục lục của cảnh.
Scene view — không gian 3D để bạn đặt và di chuyển vật thể. Đây không phải game, đây là xưởng của bạn.
Game view — thứ mà camera thật sự nhìn thấy. Đây mới là game.
Inspector — mọi thuộc tính của thứ đang được chọn. Vị trí, màu, các trường trong script của bạn.
Project — file trên ổ cứng: model, texture, script, prefab. Đóng cảnh lại nó vẫn còn.
Console — lỗi, cảnh báo và các dòng Debug.Log. Có gì bất thường thì đọc ở đây.
Cây Hierarchy và cảnh 3D là cùng một dữ liệu, nhìn theo hai cách.
Tạo thư mục trước khi tạo file
Unity không quan tâm bạn sắp xếp Assets/ thế nào — nhưng tới tab 04 nó chứa vài trăm file, và lúc đó dọn lại rất tốn công: mọi thao tác di chuyển đều phải làm trong Unity, không thì đứt liên kết. Nên dựng cả cây ngay bây giờ, một lần cho xong. Chín thư mục, nửa phút, và mọi bài sau đều có chỗ để cất thứ nó tạo ra.
Assets/
Scenes/ Arena.unity + Intro.unity
Scripts/ every .cs you write
Prefabs/ P_Cube, P_Fireball
Materials/ M_Floor, M_Block
Models/ Knight.fbx, art you import
Animations/ AC_Knight and clips
Data/ skill and artifact assets
Audio/ music and effects
Settings/ URP and input assets
Library/ Temp/ Logs/ Builds/- 1
Trong bảng Project, bấm một lần vào thư mục , để thư mục mới nằm trong nó chứ không chui vào thứ đang được chọn.
- 2
Chuột phải → , gõ tên, bấm Enter. Gõ tên ngay lúc đó: thư mục để nguyên "New Folder" là thư mục bạn sẽ quên đổi tên.
- 3
Lặp lại cho đủ chín thư mục. Unity có thể đã tạo sẵn Settings — thấy nó rồi thì để yên, đừng tạo thêm cái thứ hai.
Tiền tố thay cho mỗi loại một thư mục: P_ cho prefab, M_ cho material, AC_ cho animator controller. Bảng Project sắp theo tên, nên tiền tố tự gom nhóm giúp bạn.
Library/, Temp/ và Logs/ là bộ nhớ đệm, thiếu lúc nào thì Unity tự dựng lại lúc đó, còn Builds/ là chỗ file APK thành phẩm rơi vào ở tab 05. Xoá cái nào đi cũng không sao. Nhưng đừng commit chúng lên git.
Từ giờ, dải thông tin ở đầu mỗi bài hiện đúng cây này, kèm thứ bạn đã có và thứ bài đó thêm vào — nên bạn luôn biết file mới thuộc thư mục nào.
Di chuyển trong Scene view
Giữ chuột phải rồi bấm W A S D để bay, giống game bắn súng góc nhìn thứ nhất.
Lăn chuột để phóng to thu nhỏ. Alt + kéo chuột trái để xoay quanh vật đang chọn.
Chọn vật thể rồi bấm F để camera nhảy tới nó. Đây là phím tắt bạn dùng nhiều nhất.
Bộ công cụ biến đổi
Q bàn tay (kéo cảnh) · W di chuyển · E xoay · R co giãn · T khung chữ nhật
Đỏ = trục X, xanh lá = Y (lên trên), xanh dương = Z (tới trước). Unity lấy Y là hướng lên, theo hệ trục tay trái.
Chế độ Play — cái bẫy duy nhất
- 1
Bấm Ctrl/Cmd + P hoặc nút ▶ để vào Play mode và chạy thử.
- 2
Mọi thay đổi làm trong lúc Play sẽ mất sạch khi bạn bấm dừng.
- 3
Đổi màu editor cho dễ nhận ra: .
- 4
Lưu thường xuyên bằng Ctrl/Cmd + S — lệnh này lưu cảnh, không phải lưu dự án.