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タブ 01基礎11 レッスン — タップで開く
05 / 11 · 9 分
基礎

5 つの窓で分かる Unity エディタ

ここまでのプロジェクト▸ SampleScene.unity ▸ rename to Arena.unity

Unity が作っておいたデフォルトシーンを見学します。自分のシーンは次のレッスンで自作します。

Unity のウィンドウは混雑して見えますが、時間の 95% は五つのパネルで過ごします。この五つを覚えれば、あとは怖くありません。

アニメーション図

それぞれのパネルが順に光ります:Hierarchy、Scene、Inspector、Project、Console。

それぞれのパネルの役割

  • Hierarchy — 今のシーンにあるすべてのもののリスト。シーンの目次にあたります。

  • Scene ビュー — 物を置き、動かす 3D ワークスペース。ここはゲームではなく、あなたの作業場です。

  • Game ビュー — カメラが実際に見ているもの。こちらがゲームです。

  • Inspector — 選択中の対象のすべてのプロパティ。位置、色、そして自分のスクリプトのフィールド。

  • Project — ディスク上のファイル:モデル、テクスチャ、スクリプト、Prefab。シーンを閉じても残ります。

  • Console — エラー、警告、そして自分の Debug.Log の行。何かおかしいときはここを見てください。

アニメーション図

Hierarchy のツリーと 3D シーンは、同じデータを二つの視点で見たものです。

ファイルを作る前にフォルダを作る

Unity は Assets/ をどう並べるかに一切干渉してきません——ただし tab 04 までに二百個くらいのファイルが入り、その後に整理するのは大変です。移動は必ず Unity の中で行わないとリンクが切れてしまいます。だから今、ツリー全体を一度で作ってしまいましょう。九つのフォルダ、三十秒。この後のすべてのレッスンが、作ったものを置ける場所を最初から持てます。

Assets/ — every folder this course uses, and nothing more
Assets/
  Scenes/      Arena.unity + Intro.unity
  Scripts/     every .cs you write
  Prefabs/     P_Cube, P_Fireball
  Materials/   M_Floor, M_Block
  Models/      Knight.fbx, art you import
  Animations/  AC_Knight and clips
  Data/        skill and artifact assets
  Audio/       music and effects
  Settings/    URP and input assets

Library/  Temp/  Logs/  Builds/
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    まず Project パネルで Assets フォルダを一度クリックします。選択中のものの内側ではなく、Assets の中に新しいフォルダが作られます。

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    右クリック → Create▸Folder、名前を入力して Enter。その場ですぐ打ち込んでください。「New Folder」のままにしたフォルダは、必ず名前を変えるのを忘れます。

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    九つ揃うまで繰り返します。Settings は Unity がすでに作っていることがあります——見つけたら、二つ目を作らずそのままにしてください。

  • 型ごとにフォルダを分ける代わりに、接頭辞を使います。Prefab は P_、material は M_、animator controller は AC_。パネルは名前でソートされるので、接頭辞だけで自然にグループになります。

  • Library/、Temp/、Logs/ は Unity が失くなれば自分で作り直すキャッシュ、Builds/ は tab 05 で完成した APK が出ていく場所です。どれを消しても安全ですが、git にコミットしてはいけません。

  • この先はすべてのレッスンの冒頭にこの同じツリーが表示され、今あるものとそのレッスンで追加されるものが示されます——新しいファイルをどのフォルダに入れるべきか、いつでも迷わず分かります。

Scene ビューを動き回る

  • マウスの右ボタンを押したまま W A S D を使うと、一人称視点のゲームのように飛び回れます。

  • ホイールでズーム。Alt + 左ドラッグで選択中の物の周りを回ります。

  • オブジェクトを選んで F を押すと、カメラがそれを画面に収めます。一番使うショートカットです。

Transform ツール

  • Q ハンド(視点移動)· W 移動 · E 回転 · R スケール · T Rect

  • 赤=X軸、緑=Y(上方向)、青=Z(前方)。Unity は Y 軸が上向きの左手座標系です。

Play モード — たったひとつの罠

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    Ctrl/Cmd + P か ▶ ボタンで Play モードに入り、動かして確認します。

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    再生中に行った変更は、停止した瞬間にすべて破棄されます。

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    気づきやすいように色を変える:Edit▸Preferences▸Colors▸Playmode tint。

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    こまめに Ctrl/Cmd + S で保存してください——保存されるのはシーンで、プロジェクト全体ではありません。