04 / 11 · 4 phút
Căn bản
Rẽ nhánh và lặp
dự án của bạn tới lúc này
Bài đọc cuối cùng. Vòng lặp lồng nhau ở đây sẽ thành lưới khối ở bài 08.
Bài C# cuối cùng. Hai cấu trúc — rẽ nhánh và lặp lại — bao quát gần hết code gameplay.
sơ đồ động
if chọn một con đường. for chạy cùng một khối lệnh với số lần đã biết trước.
Rẽ nhánh
C# script
if (hp <= 0) Die();
else if (hp < 30) PlayLowHealthSound();
else /*vẫn khoẻ */ ;
//ghép điều kiện
if (isGrounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) Jump(); //hoặc
if (isStunned || isDead) return;Lặp lại
C# script
//chạy 5 lần
for (int i = 0; i < 5; i++)
Debug.Log("cube " + i);
//lưới 4x4 = 16 lần
for (int x = 0; x < 4; x++)
for (int z = 0; z < 4; z++)
Debug.Log(x + "," + z);List — nhiều thứ cùng lúc
needs: using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Generic;
public List<GameObject> characters = new List<GameObject>();
void Start()
{
characters.Add(knight); //đếm số lượng
Debug.Log(characters.Count);
GameObject first = characters[0]; // đếm từ 0
foreach (GameObject c in characters) // duyệt hết
c.SetActive(false);
}Chỉ số đếm từ 0, nên list 3 phần tử có chỉ số 0, 1, 2.
Dùng for khi cần con số i; dùng foreach khi chỉ cần từng phần tử.
List public hiện trong Inspector thành danh sách ô kéo-thả — đó chính là cách phần đổi nhân vật sẽ hoạt động.