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Unity のガイド

ひとつの質問にひとつの記事。検索から来てすぐ離れても役に立つレシピ集で、最初から最後までひとつのプロジェクトを作るコースとは別物です。各記事には、同じことをコースのどのレッスンで作るかも書いてあります。

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衝突とトリガー:なぜイベントが発火しないのか

OnCollisionEnter / OnTriggerEnter が呼ばれないのはなぜ?

コースの中では — キャラクターと戦闘: 弾、ダメージ、エフェクト

9 分
10

シーン切替:LoadScene、ローディング画面、そして生き残るもの

別のシーンに切り替えるには?

コースの中では — 基礎: 画面、パネル、そして GameManager

10 分
11

シングルトン:ゲーム全体が届く一つの GameManager

シングルトンとは? GameManager の書き方は?

コースの中では — 基礎: 画面、パネル、そして GameManager

9 分
12

Prefab:ファイル、コピー、その間の変更

Unity における Prefab とは?

コースの中では — 基礎: ブロックのプレハブ

8 分
13

キャラクターを動かす:3 通りのうちどれが自分向きか

キャラクターを移動させるには?

コースの中では — キャラクターと戦闘: 移動、ジャンプ、ブロックへの着地

8 分
14

ジャンプと、それを成立させる接地判定

キャラクターをジャンプさせ、空中での再ジャンプを止めるには?

コースの中では — キャラクターと戦闘: 移動、ジャンプ、ブロックへの着地

9 分
15

回転:オイラー角、Quaternion、触っていいのはどちらか

オブジェクトを回転させるとは? Quaternion とは?

コースの中では — カメラと入力: 三人称の旋回カメラ

11 分
16

カクつかない追従カメラ

カメラをガタつかずプレイヤーに追従させるには?

コースの中では — カメラと入力: 追従カメラ

8 分

それぞれの質問への短い答え