Unity のガイド
ひとつの質問にひとつの記事。検索から来てすぐ離れても役に立つレシピ集で、最初から最後までひとつのプロジェクトを作るコースとは別物です。各記事には、同じことをコースのどのレッスンで作るかも書いてあります。
衝突とトリガー:なぜイベントが発火しないのか
OnCollisionEnter / OnTriggerEnter が呼ばれないのはなぜ?
コースの中では — キャラクターと戦闘: 弾、ダメージ、エフェクト
シーン切替:LoadScene、ローディング画面、そして生き残るもの
別のシーンに切り替えるには?
コースの中では — 基礎: 画面、パネル、そして GameManager
シングルトン:ゲーム全体が届く一つの GameManager
シングルトンとは? GameManager の書き方は?
コースの中では — 基礎: 画面、パネル、そして GameManager
Prefab:ファイル、コピー、その間の変更
Unity における Prefab とは?
コースの中では — 基礎: ブロックのプレハブ
キャラクターを動かす:3 通りのうちどれが自分向きか
キャラクターを移動させるには?
コースの中では — キャラクターと戦闘: 移動、ジャンプ、ブロックへの着地
ジャンプと、それを成立させる接地判定
キャラクターをジャンプさせ、空中での再ジャンプを止めるには?
コースの中では — キャラクターと戦闘: 移動、ジャンプ、ブロックへの着地
回転:オイラー角、Quaternion、触っていいのはどちらか
オブジェクトを回転させるとは? Quaternion とは?
コースの中では — カメラと入力: 三人称の旋回カメラ
カクつかない追従カメラ
カメラをガタつかずプレイヤーに追従させるには?
コースの中では — カメラと入力: 追従カメラ